В начале 1994 года для мировой игровой прессы была выпущена предварительная бета-версия Bare Knuckle III, демонстрирующая игру на ранней стадии разработки со многими функциями, которые в итоге были изменены или полностью удалены из финальной версии. К сожалению, в настоящее время не существует ROM-файла, демонстрирующего бета-версию, но у нас есть ряд скриншотов, показывающих, как она выглядела, а также некоторые остатки из финальной версии ROM, которые можно найти путем взлома ROM-файлов.

В этом разделе мы рассмотрим, чем отличалась бета-версия.


Во-первых, портреты персонажей значительно отличались:

Интересно, что на скриншоте ниже показан ещё один набор неиспользованных портретов. Аксель и Блэйз немного отличаются от тех, что были выше, а Сэмми остался прежним. Портрет Зана выглядит перевёрнутым, и можно разглядеть кучу проводов, торчащих из его затылка. Также заслуживает внимания портрет Викти, которая здесь известна как «Кан»:


Ещё один неиспользованный портрет Сэмми, судя по всему, из более поздней бета-версии:


На заставке, обнаруженной путем взлома финальной версии ROM'а, был изображен удар молнии в логотип Bare Knuckle III:


На стадии бета-тестирования игры в саундтреке также были обнаружены 2 неиспользованных музыкальных трека. Эти неиспользованные треки вы можете прослушать и скачать в формате MP3:

Нетрудно понять, почему эти треки не были использованы в финальной версии игры; даже по меркам SOR3 они довольно плохи. Первый трек на самом деле взят из бета-версии Story of Thor/Beyond Oasis (ещё одна игра, над которой работал Yuzo Koshiro), а второй трек представляет собой слегка изменённую версию темы финальной плохой концовки.


На скриншоте ниже показана ранняя версия уровня «Строительная площадка», где путь заблокирован цементными трубами (в отличие от бетонных стены в финальной версии). Обратите внимание, что имя Донована написано с ошибкой как «Donoban». Также обратите внимание на другое изображение бульдозера. У него нет «зубцов» спереди. Кроме того, нет гидравлического «стержня», соединяющего переднюю часть с кузовом машины.


Тот же скриншот появился в февральском номере португальского журнала «Supergame» за 1994 год, но на этот раз верхняя часть изображения не была так сильно обрезана. Здесь x4 рядом с шкалой здоровья Акселя выполнено шрифтом в стиле SOR2, а имя Зана, похоже, имеет дополнительные буквы перед собой, возможно, образуя "DR. ZAN":


И это подтверждается найденным сканом немного лучшего качества:


На этом кадре Скейт выполняет свой фирменный трюк "Штопорный удар" из SOR2, что подкрепляет аргумент о том, что движок SOR3 был модифицированным движком SOR2. Этот трюк, конечно же, был изменен в финальной версии.


Ниже мы видим Зана в его улучшенной бета-версии. Он выглядит более мускулистым и похожим на персонажа аниме, чем в финальной версии. Также обратите внимание на Блэйз в её классической позе с поднятыми вверх ногами, которая, опять же, выглядит лучше, чем в финальной версии. Вы также можете заметить, что у Зана там иконка жизни Макса, что практически доказывает теорию о том, что SOR3 был разработан на движке SOR2... Кроме того, система подсчёта очков, похоже, не работает.


А здесь мы видим, что анимация рывка Зана несколько отличается от финальной версии.


Сражение с ниндзя прямо перед битвой с боссом Ямато? Плюс, в правом нижнем углу есть бейсбольная бита, которой нет в финальной версии игры.


В финальной версии ROM были обнаружены некоторые спрайты Бета Зана:


Последний спрайт - это неиспользованная удерживающая атаку для финального Зана.


Совместив эти спрайты, мы теперь можем увидеть эту неиспользуемую атаку в действии:

Эта анимация фактически вошла в финальный набор анимаций, в то время как другие неиспользованные кадры (например, анимация Скейта ниже) просто разбросаны по всему набору графики. Странно, что анимация присутствует, но не используется. Это уникальный случай в финальной версии ROM (за исключением анимаций мотоцикла).

Эту анимацию можно опробовать в игре с помощью GG-кода: CJLB-ENCL. Он заменяет завершение комбо с захватом Зана (изначально с бета-кадром) этим неиспользуемым приемом.


Возможно, ещё одна атака с удержанием из неиспользуемых спрайтов Сэмми, обнаруженных в финальном ROM'е,


А также ещё несколько неиспользованных спрайтов из ROM'а, но уже противников:


Эти неиспользованные спрайты Блэйз, также найденные в ROM-файле, демонстрируют, по-видимому, неиспользуемый защитный бросок. Даже в американской версии ROM-файла одежда Блэйз на этих трёх спрайтах красная.
При открытии ROM-файла BK III / SoR 3 в редакторе тайлов эти три спрайта находятся в смещениях 00095000, 00095400, 00095A00. Первый из этих трёх спрайтов очень похож на один из спрайтов статической прыжковой атаки, но есть некоторые отличия. Возможно, они использовались на стадии бета-тестирования и были отменены.



В ROM-файле игры есть ещё несколько неиспользованных спрайтов, которые так и не вошли в финальную версию:

Сэмми: кадр полусальто (A9F00)

Сэмми: кадр полусальто (A9F00)

Сидячий кадр Сэмми, соответствующий неиспользуемому кадру в SOR2 (AA240)

Сидячий кадр Сэмми, соответствующий неиспользуемому кадру в SOR2 (AA240)

Анимация удара Сэмми (B27E0, B2C00, B2FC0)

Анимация удара Сэмми (B27E0, B2C00, B2FC0)

Кадр захвата Зана (D5480)

Кадр захвата Зана (D5480)


На скриншоте ниже мы видим Блэйз, едущую на мотоцикле по одному из знаменитых мотоциклетных участков трассы (подробнее смотрите в разделе «Скрытые уровни»):


Ещё несколько кадров с уровня с мотоциклами (подробнее смотрите в разделе «Скрытые зоны 6-го раунда»):


Закат на первом этапе в бета-версии выглядел значительно иначе: насыщенного оранжево-красного цвета и гораздо масштабнее. В каком-то смысле, более реалистично. Также обратите внимание, что Шива одет в свой синий костюм из SOR3, а не в зеленый из BKIII...


На этом скриншоте над полосками здоровья персонажей нет ни значков, ни текста. Странно...


Здесь, по всей видимости, использован другой спрайт Бонго, держащего Галсию, который не был использован в финальной версии.


С каких это пор Эш снова появился в качестве второстепенного босса на уровне тунеля с вагонетками?


Ниндзя, похоже, наделен способностями Человека-паука ползать по стенам, поскольку он без труда цепляется за потолок...


На этом скриншоте Тигр появляется в туннеле...


Тут, похоже, показана блиц-атака Бета Зана:


А здесь нет имен над полосками здоровья:


И наконец, страница из аргентинского игрового журнала, на которой представлены различные скриншоты бета-версии с аналогичными несоответствиями


Видеоматериалы Бета-версии

В апреле 2012 года появилось несколько видеороликов, демонстрирующих реальные кадры из бета-версии Bare Knuckle III. Среди прочего, вы увидите бета-версию Зана в действии, а также несколько фантастических портретов персонажей, которые так и не попали в финальную версию:

Анализ видеоматериала

Во-первых, у нас есть более ранний прототип с надписью «Прототип Зана». Скорее всего это ранняя альфа-версия. В ней всё ещё используются элементы из SOR 2, включая звуковые эффекты, музыку и некоторые графические элементы. Кроме того, как уже неоднократно отмечалось, Зан использует иконку полоски здоровья Макса. Эта информация намекает на сценарий, похожий на прототип Sonic 2 для Nick Arcade. Прототип для Nick Arcade — это ранняя альфа-версия Sonic 2, а не бета-версия. В нём сохранилось много элементов из Sonic 1.

Что касается остального: анимация бега Акселя неполная (это лучше всего видно в эпизоде с бульдозером в видео). Зан, похоже, был добавлен в относительно недавней сборке, предшествующей той, что показана в видео, поскольку он использует неиспользованный звуковой эффект "О!" из саунд-теста SOR 2 (он не используется в SOR 2).

Касаемо второго видео: похоже, это гораздо более поздний прототип. Вероятно, ранняя или поздняя бета-версия. Многое, кажется, доработано. Даже Зан.


Обновлено: сегодня в 12:57
Просмотров: 0

Комментарии (0)

  • Комментариев нет

Оставить ответ