В начале 1994 года для мировой игровой прессы была выпущена предварительная бета-версия Bare Knuckle III, демонстрирующая игру на ранней стадии разработки со многими функциями, которые в итоге были изменены или полностью удалены из финальной версии. К сожалению, в настоящее время не существует ROM-файла, демонстрирующего бета-версию, но у нас есть ряд скриншотов, показывающих, как она выглядела, а также некоторые остатки из финальной версии ROM, которые можно найти путем взлома ROM-файлов.
В этом разделе мы рассмотрим, чем отличалась бета-версия.
Во-первых, портреты персонажей значительно отличались:
Интересно, что на скриншоте ниже показан ещё один набор неиспользованных портретов. Аксель и Блэйз немного отличаются от тех, что были выше, а Сэмми остался прежним. Портрет Зана выглядит перевёрнутым, и можно разглядеть кучу проводов, торчащих из его затылка. Также заслуживает внимания портрет Викти, которая здесь известна как «Кан»:
Ещё один неиспользованный портрет Сэмми, судя по всему, из более поздней бета-версии:
На заставке, обнаруженной путем взлома финальной версии ROM'а, был изображен удар молнии в логотип Bare Knuckle III:
На стадии бета-тестирования игры в саундтреке также были обнаружены 2 неиспользованных музыкальных трека. Эти неиспользованные треки вы можете прослушать и скачать в формате MP3:
Нетрудно понять, почему эти треки не были использованы в финальной версии игры; даже по меркам SOR3 они довольно плохи. Первый трек на самом деле взят из бета-версии Story of Thor/Beyond Oasis (ещё одна игра, над которой работал Yuzo Koshiro), а второй трек представляет собой слегка изменённую версию темы финальной плохой концовки.
На скриншоте ниже показана ранняя версия уровня «Строительная площадка», где путь заблокирован цементными трубами (в отличие от бетонных стены в финальной версии). Обратите внимание, что имя Донована написано с ошибкой как «Donoban». Также обратите внимание на другое изображение бульдозера. У него нет «зубцов» спереди. Кроме того, нет гидравлического «стержня», соединяющего переднюю часть с кузовом машины.
Тот же скриншот появился в февральском номере португальского журнала «Supergame» за 1994 год, но на этот раз верхняя часть изображения не была так сильно обрезана. Здесь x4 рядом с шкалой здоровья Акселя выполнено шрифтом в стиле SOR2, а имя Зана, похоже, имеет дополнительные буквы перед собой, возможно, образуя "DR. ZAN":
И это подтверждается найденным сканом немного лучшего качества:
На этом кадре Скейт выполняет свой фирменный трюк "Штопорный удар" из SOR2, что подкрепляет аргумент о том, что движок SOR3 был модифицированным движком SOR2. Этот трюк, конечно же, был изменен в финальной версии.
Ниже мы видим Зана в его улучшенной бета-версии. Он выглядит более мускулистым и похожим на персонажа аниме, чем в финальной версии. Также обратите внимание на Блэйз в её классической позе с поднятыми вверх ногами, которая, опять же, выглядит лучше, чем в финальной версии. Вы также можете заметить, что у Зана там иконка жизни Макса, что практически доказывает теорию о том, что SOR3 был разработан на движке SOR2... Кроме того, система подсчёта очков, похоже, не работает.
А здесь мы видим, что анимация рывка Зана несколько отличается от финальной версии.
Сражение с ниндзя прямо перед битвой с боссом Ямато? Плюс, в правом нижнем углу есть бейсбольная бита, которой нет в финальной версии игры.
В финальной версии ROM были обнаружены некоторые спрайты Бета Зана:
Последний спрайт - это неиспользованная удерживающая атаку для финального Зана.
Совместив эти спрайты, мы теперь можем увидеть эту неиспользуемую атаку в действии:
Эта анимация фактически вошла в финальный набор анимаций, в то время как другие неиспользованные кадры (например, анимация Скейта ниже) просто разбросаны по всему набору графики. Странно, что анимация присутствует, но не используется. Это уникальный случай в финальной версии ROM (за исключением анимаций мотоцикла).
Эту анимацию можно опробовать в игре с помощью GG-кода: CJLB-ENCL. Он заменяет завершение комбо с захватом Зана (изначально с бета-кадром) этим неиспользуемым приемом.
Возможно, ещё одна атака с удержанием из неиспользуемых спрайтов Сэмми, обнаруженных в финальном ROM'е,
А также ещё несколько неиспользованных спрайтов из ROM'а, но уже противников:
Эти неиспользованные спрайты Блэйз, также найденные в ROM-файле, демонстрируют, по-видимому, неиспользуемый защитный бросок.
Даже в американской версии ROM-файла одежда Блэйз на этих трёх спрайтах красная.
При открытии ROM-файла BK III / SoR 3 в редакторе тайлов эти три спрайта находятся в смещениях 00095000, 00095400, 00095A00.
Первый из этих трёх спрайтов очень похож на один из спрайтов статической прыжковой атаки, но есть некоторые отличия.
Возможно, они использовались на стадии бета-тестирования и были отменены.
В ROM-файле игры есть ещё несколько неиспользованных спрайтов, которые так и не вошли в финальную версию:
На скриншоте ниже мы видим Блэйз, едущую на мотоцикле по одному из знаменитых мотоциклетных участков трассы (подробнее смотрите в разделе «Скрытые уровни»):
Ещё несколько кадров с уровня с мотоциклами (подробнее смотрите в разделе «Скрытые зоны 6-го раунда»):
Закат на первом этапе в бета-версии выглядел значительно иначе: насыщенного оранжево-красного цвета и гораздо масштабнее. В каком-то смысле, более реалистично. Также обратите внимание, что Шива одет в свой синий костюм из SOR3, а не в зеленый из BKIII...
На этом скриншоте над полосками здоровья персонажей нет ни значков, ни текста. Странно...
Здесь, по всей видимости, использован другой спрайт Бонго, держащего Галсию, который не был использован в финальной версии.
С каких это пор Эш снова появился в качестве второстепенного босса на уровне тунеля с вагонетками?
Ниндзя, похоже, наделен способностями Человека-паука ползать по стенам, поскольку он без труда цепляется за потолок...
На этом скриншоте Тигр появляется в туннеле...
Тут, похоже, показана блиц-атака Бета Зана:
А здесь нет имен над полосками здоровья:
И наконец, страница из аргентинского игрового журнала, на которой представлены различные скриншоты бета-версии с аналогичными несоответствиями
Видеоматериалы Бета-версии
В апреле 2012 года появилось несколько видеороликов, демонстрирующих реальные кадры из бета-версии Bare Knuckle III. Среди прочего, вы увидите бета-версию Зана в действии, а также несколько фантастических портретов персонажей, которые так и не попали в финальную версию:
Анализ видеоматериалаВо-первых, у нас есть более ранний прототип с надписью «Прототип Зана». Скорее всего это ранняя альфа-версия. В ней всё ещё используются элементы из SOR 2, включая звуковые эффекты, музыку и некоторые графические элементы. Кроме того, как уже неоднократно отмечалось, Зан использует иконку полоски здоровья Макса. Эта информация намекает на сценарий, похожий на прототип Sonic 2 для Nick Arcade. Прототип для Nick Arcade — это ранняя альфа-версия Sonic 2, а не бета-версия. В нём сохранилось много элементов из Sonic 1.
Что касается остального: анимация бега Акселя неполная (это лучше всего видно в эпизоде с бульдозером в видео). Зан, похоже, был добавлен в относительно недавней сборке, предшествующей той, что показана в видео, поскольку он использует неиспользованный звуковой эффект "О!" из саунд-теста SOR 2 (он не используется в SOR 2).
Касаемо второго видео: похоже, это гораздо более поздний прототип. Вероятно, ранняя или поздняя бета-версия. Многое, кажется, доработано. Даже Зан.
Комментарии (0)
Оставить ответ