Аксель мало изменился со времен Streets of Rage 2, за исключением того, что его специальные приемы, особенно его прием «Большой апперкот» был немного смягчён. Смотрите список ручных приемов Акселя из Bare Knuckle III здесь.
1: Удар (1 удар x 4 HP)
2: Удар (1 удар x 4 HP)
3: Прямой удар (1 удар x 4 HP)
4: Низкий удар ногой (1 удар x 8 HP, нокдаун при неудачной атаке 5)
5: Высокий удар ногой (1 удар x 4 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Быстро нажмите или просто удерживайте B для обоих ударов. Если вы не успели, первый будет нокдауном, в противном случае второй будет нокдауном. Это НАМНОГО проще, чем было в SoR2.
2 удара x 6 HP, нокдаун
Идентичен двум последним ударам в комбо,
за исключением того, что второй удар никогда не пропадает.
(без звёзд) или : 6 ударов с 2+4+4+4+4+4=22 HP, нокдаун на последнем
Доступ к усовершенствованным атакам также можно получить через X:
- Быстрый Большой апперкот - X, ,
- Быстрый Удар дракона - X, ,
- Быстрый Удар Дракона с переходом в Удар Пылающего Дракона - X, , ,
1: Локоть назад (1 удар x 4 HP)
2: Обратный кулак назад (1 удар x 8 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Оба приема выполняются последовательно при одном нажатии клавиши C/Z.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не можете выполнить этот прием, если владеете оружием, тот же прием бросает оружие.
1 удар x 16 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Теперь вы всегда сбиваете врагов с той стороны, куда смотрите, поэтому, если есть яма, делайте этот приём в сторону ямы.
8 урона с 4+4+4+4+4+6+6+8=40 HP, нокдаун на последнем ударе
1. Удар коленом (1 удар x 8 HP)
2. Удар ногой (1 удар x 8 HP, нокдаун)
3. Удар коленом (1 удар x 12 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Все три хода выполняются последовательно одним нажатием клавиши B.
1 удар x 12 HP, нокдаун
СОВЕТ: Наверное, лучшая воздушная атака в игре. Удар быстрый, дальний, бьет как поверху, так и понизу. Может быть использован, среди прочего, для безупречной победы над Шивой. Вместе с управлением в воздухе вы можете пинать врагов с помощью противовоздушных приемов, прыгая вперед и отжимая назад в воздухе.
1 удар x 8 HP
СОВЕТ: Нет нокдауна, используйте его, чтобы схватить врагов.
1. Колено (1 удар x 4 HP)
2. Колено (1 удар x 4 HP)
3. Двойной удар коленом (2 удара x 8 HP, нокдаун на втором ударе)
СОВЕТ: Вы можете выбрать одну, две или все три атаки. Однако дополнительный удар в третьей атаке редко того стоит: вместо этого сбивайте врага с ног любым другим приемом, чтобы применить больший урон. Удар головой более мощный, чем двойное колено.
1 удар x 16 HP, нокдаун
СОВЕТ: Такой же мощный, как и последняя атака в шквале, так что в нём нет особой необходимости.
1 удар x 24 HP, нокдаун
СОВЕТ: Высокий шанс поразить других врагов, находящихся позади вас, летящим на них телом противника.
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
1 удар x 28 HP, нокдаун, падение
СОВЕТ: Этот прием наносит больший урон, чем бросок назад, но не поразит других врагов, если они не находятся очень близко.
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
2 удара с 8+24=32 HP
1 удар x 32 HP (направление вперед или вверх) или 24 HP (направление вниз)
1 удар x 28 HP, также дает неуязвимость
Блэйз также мало изменилась с момента последней игры, оставшись универсальным персонажем. Ее движения остаются прежними, за исключением того, что её двойная рубящая атака ножом уже не так полезна. Смотрите список ручных приемов Блэйз из Bare Knuckle III здесь.
1: Удар (1 удар x 4 HP)
2: Удар (1 удар x 4 HP)
3: Прямой удар (1 удар x 12 HP)
3: Обратный локоть (2 удара с 4+8=12 HP)
4: Высокий передний удар (1 удар x 8 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Стойте рядом с противником для обоих ударов локтем.
(1 удар x 8 HP, нокдаун)
Идентичен четвёртой атаке в комбо.
(без звёзд) или : 3 удара с 2+4+4+4+4+4=22 HP, нокдаун на последнем
Доступ к усовершенствованным атакам также можно получить через X:
- Стремительный вертикальный удар - X, ,
- Сальто-удар - X, ,
- Удар ногой с сальто в скольжении - X, , ,
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы начнете слишком близко, вы не получите ни одного попадания.
1 удар x 8 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не можете выполнить этот прием, если владеете оружием, тот же прием бросает оружие.
ПРИМЕЧАНИЕ: В этом движении нет ничего 360°, т.к. вы больше не можете сбивать с ног врагов перед собой (в SoR2 вы могли бы это сделать).
1 удар x 16 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Теперь вы всегда сбиваете врагов с той стороны, куда смотрите, поэтому, если есть яма, старайтесь смотреть в сторону ямы, когда делаете этот удар.
7 ударов с 2+2+4+4+4+4+8=28 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Между ударами 3 и 4 есть небольшая пауза, во время которой враги могут вырваться на свободу.
1 удар x 16 HP, нокдаун
1 ударx 12 HP, нокдаун
1 удар x 8 HP
СОВЕТ: Нет нокдауна, используйте его, чтобы схватить врагов.
1. Колено (1 удар x 6 HP)
2. Колено (1 удар x 6 HP)
3. Удар (1 удар x 16 HP)
ПРИМЕЧАНИЕ: Странно, но Шквал Блэйз причиняет больше урона, чем у коллеги Акселя, хотя у него более высокий рейтинг силы.
СОВЕТ: Вы можете выбрать одну, две или все три атаки. Однако дополнительный удар в третьей атаке редко того стоит: вместо этого сбивайте врага с ног любым другим приемом, чтобы применить больший урон. Удар головой более мощный, чем двойное колено.
ПРИМЕЧАНИЕ: Многие думают, что последнее движение локтем, но приостановите игру и убедитесь сами.
1 удар x 32 HP, нокдаун, падение
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот прием работает на толстых парней.
1 удар x 28 HP, нокдаун
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
1 удар x 32 HP, нокдаун, падение
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
1 удар x 10 HP, нокдаун
3 удара с 4+12+20=36 HP
3 удара (?) с 12-24 HP, нокдаун на некоторых, также даёт неуязвимость
1 удар x 12 HP, нокдаун
1-6 ударов с 6-40 HP, нокдаун на некоторых
ПРИМЕЧАНИЕ: Иногда вы хватаете противника во время атаки.
Скейт претерпел некоторые изменения со времен Streets of Rage 2, в частности, замена его удара штопором на атаку с перекатом (что более полезно, но не так впечатляюще). Он больше не единственный персонаж, способный совершать рывки, и по-прежнему слишком слаб для среднего игрока Streets of Rage. Смотрите список ручных приемов Скейта из Bare Knuckle III здесь.
1: Удар (1 удар x 4 HP)
2: Удар (1 удар x 4 HP)
3: Удар снизу (1 удар x 8 HP)
4: Удар роликом (2 удара with 4+8=12 HP, второй нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Несмотря на то, как это выглядит, Скейт больше не поражает врагов позади себя своим комбо.
2 удара with 4+8=12 HP, нокдаун
Идентичен четвёртой атаке в комбо.
5 ударов x 16 HP
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы сделать это, вам нужно быть супер Скейтом. Оно заменяет его обычное комбо. Чтобы получить супер Скейта, выберите Скейта и потеряйте жизнь с нулевым количеством очков.
ПРИМЕЧАНИЕ: Первый удар имеет немного большую дальность, чем остальные четыре.
(без звёзд) или : 1 удар x 16 или 20 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Для (без звёзд) и () вы наносите 16 единиц урона ударом головой и 20 через сальто.
ПРИМЕЧАНИЕ: Имея две () или три () звезды вы можете управлять направлением движения Скейта. Просто нажмите направление (вверх или вниз). Скейт — единственный персонаж, обладающий этим преимуществом.
Доступ к усовершенствованным атакам также можно получить через X:
- Стремительный удар головой - X, ,
- Удар роликами - X, ,
- Молниеносный удар роликами - X, , ,
2 удара с 4+8=12 HP, нокдаун на последнем
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не можете выполнить этот прием, если владеете оружием, тот же прием бросает оружие.
1 удар x 16 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Теперь вы всегда отбрасываете врагов в том направлении, в котором смотрите на них, поэтому, если есть яма, старайтесь повернуться в эту сторону, когда будете выполнять удар (чтобы сбросить туда врагов).
1-4 удара с 4+4+8+16(н)+4+4+8+16(н)+4+4+8+16(н)4+4+20(н)=16-32 HP, нокдаун в скобках (н)
1 удар x 16 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Полагаю, единственное двойное в этой атаке — это то, что Скейт использует обе ноги, выполняя её.
1 удар x 12 HP, нокдаун
1 удар x 8 HP
СОВЕТ: Нет нокдауна, используйте его, чтобы схватить врагов.
1. Удар головой (1 удар x 6 HP)
2. Удар головой (1 удар x 6 HP)
3. Локоть (1 удар x 12 HP, нокдаун)
СОВЕТ: Вы можете выбрать одну, две или все три атаки. Однако дополнительный урон от третьей атаки редко того стоит: вместо этого сбивайте врага с ног любым другим приемом, чтобы нанести больший урон.
1 удар x 24 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Это бросок, как бы он ни выглядел (и каким он был в SoR2). Удара не будет, поэтому Мона и Лиза приземлятся после него. Ваша жертва будет сбивать других врагов с ног, как обычный бросок.
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот бросок НЕ запускает командную атаку партнера.
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот прием работает на толстых парней.
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
1 удар x 24 HP, нокдаун
СОВЕТ: Можно выполнять во время прыжка в любом направлении. Вы можете выполнить двойной прыжок и выполнить второй прыжок, так как вы не отпускаете противника, пока не приземлитесь.
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот прием работает на толстых парней.
6 ударов с 4+4+4+4+4+8=28 HP, нокдаун на последнем
1 удар x 24 или 28 HP, нокдаун
1-2 удара с 12-32 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Не поглощает энергию оружия, пока вы бьете трубой, а не ногами (да, не наоборот).
1-5 ударов с общим 12-36 HP, нокдаун на некоторых, также даёт неуязвимость
Зан — странный персонаж, обладающий силой Макса, но способным перепрыгивать через противников.
Его анимация очень странная; Очевидно, программисты хотели, чтобы он выглядел роботизированным в движении, но общий эффект — это посредственная анимация.
Ситуацию усугубляет и то, что некоторые его анимации используются повторно (сравните его воздушную атаку с анимацией командной атаки), а улучшенные блиц-атаки не имеют воображения (это просто его атака с разбега, удвоенная или утроенная).
Однако, не все так плохо — его использование оружия интересно, поскольку оружие превращается в светящийся шар энергии (что означает, что он одинаков в обращении с каждым оружием), который можно бросать.
Смотрите список ручных приемов Зана из Bare Knuckle III здесь.
1: Удар (1 удар x 4 HP)
2: Удар (1 удар x 4 HP)
3: Усиленный удар кулаком (2 удара x 6 HP, нокдаун)
Идентичен последнему удару в обычном комбо
(без звёзд): 1 удар x 16 HP
СОВЕТ: Вы можете в любой момент прервать обычный комбо с помощью атаки, если к вам подошли сзади. Это мгновенно сбивает врага с ног и выводит вас из опасности.
СОВЕТ: Этот приём — лучший друг Зана. Его нельзя использовать, если Зан держит оружие, что является убедительной причиной не брать его в руки. Тем не менее он всё ещё может использовать улучшенные зарядные атаки через кнопку X.
СОВЕТ: Это ЕДИНСТВЕННЫЙ приём, который вам нужен, чтобы победить Робота Акселя.
Доступ к усовершенствованным атакам также можно получить через X:
- Быстрый, стремительный рывок - X, ,
- Двойной стремительный рывок - X, ,
- Тройной стремительный рывок - X, , ,
1 удар x 8 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: В отличие от всех остальных в игре, Зан не бросает оружие при использовании этого приёма.
Максимально 4 удара по 4 HP, нокдаун на четвертом или последнем месте.
ПРИМЕЧАНИЕ: Теперь вы всегда сбиваете врагов с той стороны, куда смотрите, поэтому, если есть яма, делайте этот приём в сторону ямы.
Максимум 4 удара x 8 HP, нокдаун на четвёртом или последнем
1 удар x 12 HP, нокдаун
1 удар x 12 or 8 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: 12 HP за сальто, 8 за сам захват.
СОВЕТ: Безусловно, худшая воздушная атака в игре. Оставайся на земле.
1-2 удара x 8 HP
ПРИМЕЧАНИЕ: Продолжайте наносить удары, и вы нанесете второй удар прямо перед приземлением.
СОВЕТ: Нет нокдауна, используйте его, чтобы схватить врагов.
1. Пощечина наотмашь (1 удар x 8 HP)
2. Пощечина наотмашь (1 удар x 8 HP)
3. Удар вниз (1 удар x 12 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Плохая анимация, поэтому вполне можно ошибиться относительно того, какую атаку здесь использует Зан.
СОВЕТ: Вы можете выбрать одну, две или все три атаки. Однако третья атака редко того стоит: вместо этого сбивайте врага с ног любым другим приемом, чтобы нанести еще больший урон.
1 удар x 34 HP, нокдаун
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
1 удар x 30 HP, нокдаун
1 удар x 30 HP, нокдаун, бросок
ПРИМЕЧАНИЕ: Ах, это самый крутой ход Зана. Зан поднимает маленького засранца на прямые руки, слегка встряхивает его и гневно рычит, прежде чем швырнуть его о бетон. Бесценно!
ПРИМЕЧАНИЕ: Зану каким-то образом хватает сил поднять толстяков и немного встряхнуть их, но не успеть швырнуть их, падает сам. Походу неисправна гидравлика :-)
1 удар x 20 HP
1 удар x 20 HP
ПРИМЕЧАНИЕ: В отличие от других персонажей, никто не может поднять оружие, которое уронил Зан.
ПРИМЕЧАНИЕ: Также даёт неуязвимость.
Первый секретный персонаж — Ру, боевой кенгуру. В отличие от остальных, он не умеет владеть оружием, но имеет наиболее развитую анимацию и движения из трёх секретных персонажей. Ру прыгает почти в два раза выше в SoR3, чем в Bare Knuckle III.
1: Удар (2 удара x 4 HP) (BK3: 1x4)
2: Удар (2 удара x 4 HP) (BK3: 1x4)
3: Двулапый удар (1 удар x 4 HP)
4: Сальто хвостом (от 1 до 3 ударов по 4 HP)
ПРИМЕЧАНИЕ: Удар кулаком всегда наносит двойной удар по крупным врагам, но по мелким врагам (например, скейтерам и роботам) — только при близком расстоянии и на одинаковой глубине. В большинстве случаев это можно считать атакой, наносящей 8 HP урона. (?)
ПРИМЕЧАНИЕ: Сальто хвостом немного причудливое. В зависимости от того, где находится ваш враг, вы получаете: 3 удара, нокдаун (близко), 1 удар (далеко) и 2 удара, нокдаун (сзади). По мелким врагам также можно получить 2 удара (средние).
Идентичен последнему удару в обычном комбо
Максимум 9 ударов с 4+4+4+4+2+4+2+4+2+4+2+2+2+4 HP, нокдаун на последнем или девятом месте.
ПРИМЕЧАНИЕ: При скольжении на носу только последний удар сбивает с ног. Вы обнаружите, что скользите сквозь врагов, если начнете удар близко к ним. Обычно общее количество урона составляет 26-30 HP.
Близко позади: 1 удар x 4 HP, нокдаун
Средний позади: 2 удара x 4 HP, нокдаун на последнем
Далеко позади: 1 удар x 4 HP
Закрытая передняя часть: 1 удар x 4 HP
СОВЕТ: Взмах хвостом переместит вашего персонажа немного назад. При правильной дистанции (дальней) нокдауна не бывает. Это делает его идеальным для трусливой тактики против боссов. При каждом ударе они будут немного отброшены назад, просто продолжайте бить, пока босс не окажется за пределами экрана. Урон от удара невелик, но зато безопасно.
Максимально 5 ударов по 4 HP, нокдаун на пятом или последнем месте.
Максимум 7 удара x 4 HP, нокдаун на седьмом или последнем
ПРИМЕЧАНИЕ: В отличие от движений «В сторону + А» других персонажей, этот ход также поражает врагов позади Ру.
1 удар x 12 HP, нокдаун
1 удар x 8 HP, нокдаун
1 удар x 4 HP
СОВЕТ: Нет нокдауна, используйте его, чтобы схватить врагов.
1. Двойной удар вперед (2 удара x 4 HP)
2. Двойной удар вперед (1 удар x 4 HP)
3. Двойной передний удар стоя на хвосте (2 удара x 4 HP, нокдаун на последнем)
СОВЕТ: Вы можете выбрать одну, две или все три атаки.
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
9 ударов x 2 HP = 18 HP, нокдаун на последнем
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот приём наносит больше ударов, чем обычные удары :)
ПРИМЕЧАНИЕ: Окружающие враги никогда не нападают на вас, пока вы это делаете На самом деле, этот приём каким-то образом считается броском, то есть вы неуязвимы на протяжении всей анимации.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если враг, на которого вы начали атаку, умрёт, атака закончится, независимо от того, пострадал ли кто-то ещё.
ПРИМЕЧАНИЕ: При атаке противник получает возможность атаковать в течение некоторого времени, а это значит, что блокирующие противники иногда успевают поднять защиту ещё до первого удара. Если это произойдет, Ру все равно выполнит всю атаку в воздухе.
Шива — второй секретный персонаж.
Как и Ру и Эш, он не может использовать оружие, но кто этого захочет, когда у вас есть приемы Шивы?
Хотя его анимация и движения ограничены, поскольку он, по сути, всего лишь персонаж-босс, играть за него очень весело.
Тем не менее, на мой взгляд, он на самом деле слишком силен, так как его использование устраняет любые трудности при прохождении игры.
У Шивы нет официальной статистики, поэтому его статистика взята из BKIII:DX.
Помимо описанных здесь приемов, у Шивы есть еще один прием при второй встрече с ним — это скопированные и вставленные спрайты прыжка через препятствие, подъема с земли и удара ладонью вниз.
1: Удар ладонью (1 удар x 6 HP)
2: Удар ладонью (1 удар x 6 HP)
3: Локоть (2 удара x 6 HP)
4: Удар ногой вверх (1 удар x 16 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: В комбинации ударов Шивы, у роли босса, отсутствует удар локтем. Интересный факт: в SoR2 это локоть - удар ладонью - удар ногой.
ПРИМЕЧАНИЕ: По какой-то странной причине кончики пальцев ног Шивы в верхней позиции удара могут ударять предметы... назад. Встаньте высоко на экране спиной к тому месту, где на третьем уровне падает бочка, чтобы увидеть это.
ПРИМЕЧАНИЕ: Любой, кто занимался боевыми искусствами, знает, что в реальной жизни совершенно невозможно нанести такой сильный удар ногой.
Идентичен последнему удару в обычном комбо
2 удара x 6 HP
ПРИМЕЧАНИЕ: Похоже, программисты немного поленились, поскольку у Шивы больше приемов, чем вы можете выполнить самостоятельно, но этот (который на самом деле является серией ударов Шивы) просто добавлен в нескольких стандартных комбинациях клавиш.
СОВЕТ: Вы можете продолжать выполнять этот приём, пока ваш противник не умрёт, поскольку он не приводит к нокдауну, просто следите за своей спиной. Совсем не работает с блокированием врагов и плохо с боссами (кроме Джета), так как они отбрасываются при каждом ударе. Вы можете следовать за ними или играть вдвоем с двумя Шивами и избивать босса по очереди. Трусливо, но приносит удовлетворение.
2 удара с 20+28=48 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: У босса Шивы есть и этот удар ногой (предположительно, Toward+A), и ещё один специальный приём, отсутствующий у играбельного персонажа: обратный огненный удар топором! Очень жаль, ведь этот ход очень крутой. Также нет вспышки, когда вы сами наносите этот прием.
СОВЕТ: Когда вас хватают спереди и вы пытаетесь выполнить этот приём, иногда это не удаётся, и противник снова хватает вас напрямую, но из-за какой-то ошибки все его серии атак в этом случае промахнутся. Спасите жизнь и не делайте ничего плохого дважды подряд.
1 удар x 10 HP, нокдаун
1 удар x 10 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Та же анимация используется и для другой атаки босса Шивы, которую вы не можете выполнить: он лежит на земле и резко взмывает вверх, нанося удар ногой.
1 удар x 8 HP
СОВЕТ: Нет нокдауна, используйте его, чтобы схватить врагов.
1: Удар ладонью (1 удар x 6 HP)
2: Удар ладонью (1 удар x 6 HP)
3: Удар ладонью (1 удар x 10 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Ух ты, какая "оригинальная" комбинация. Когда босс Шива так делает, это локоть, локоть плюс какой-то неизвестный приём. Он никогда не использует последний приём, а вместо этого всегда перепрыгивает через препятствие и завершает атаку броском через тело. Кроме того, каждый его удар локтем наносит только один удар, в отличие от двух ударов, которые наносит играбельный Шива.
Интересный факт: В SoR2 Шива наносит три удара локтем по два раза каждый, после чего совершает прыжок.
СОВЕТ: Эти приемы идентичны первой обычной комбинированной атаке Шивы, а значит, обладают той же (превосходной) дальностью и скоростью.
Переключает сторону. Если сделать это дважды, противник вырвется на свободу.
1 удар x 30 HP, нокдаун, бросок
ПРИМЕЧАНИЕ: Это один из немногих бросков, которые можно использовать против толстяков. Он (почти) идентичен броску Акселя, который не работает, так что, думаю, Шива просто сильнее. (Или, может быть, программисты поленились с Шивой. Опять же.)
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот бросок не является сокрушительным! И это не шутка, после него можно приземлиться! Хотя Мона и Лиза после него не приземлятся, так что вы можете играть в игру так, как будто это был сокрушительный бросок. Версия с боссом Шивой не позволяет приземлиться.
Эш обычно встречается только в Bare Knuckle III. Он не может владеть оружием и имеет очень мало атак. Он удивительно быстр и, как и Шива, слишком силен, чтобы его можно было использовать в обычной игре. Эш надерет всем задницу только потому, что он безумно силен. У Эша нет официального портрета или характеристик, поэтому эти данные взяты из BKIII:DX.
1. Удар молотом (1 удар x 16 HP)
2. Удар молотом (1 удар x 16 HP)
3. Двойной удар молотом (2 удара x 16 HP)
4. Тройной удар молотом (3 удара x 16 HP, нокдаун)
ПРИМЕЧАНИЕ: Босс Эш никогда не бьет кулаком. Кадры всех наземных атак представляют собой переработанную анимацию бросков, что, вероятно, и является причиной тупости его движений.
ПРИМЕЧАНИЕ: Суммарный урон от этой комбинации составляет 112. Общее количество HP на полоске здоровья равно 104.
Идентичен последнему удару в обычном комбо
3 удара x 16 HP, нокдаун на последнем
1 удар x 16 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта атака по анимации идентична броску Эша назад.
СОВЕТ: В таком состоянии вас практически невозможно поразить. Баг? По крайней мере, позволяет справляться с этими надоедливыми байкерами.
3 удара x 16 HP, нокдаун на последнем
ПРИМЕЧАНИЕ: Это тот же приём, что и при нажатии кнопки Y, только с его помощью можно вырваться из захвата.
1 удар x 16 HP, нокдаун на последнем
ПРИМЕЧАНИЕ: Анимация та же, что и в предыдущем движении, но, похоже, регистрируется только первый удар.
1. Смех (0 HP)
2. Смех (0 HP)
3. Смех (0 HP, нет нокдауна)
СОВЕТ: Вы ужасно глупы, если используете 1, 2 или все три этих атаки, т.к. это отпускает врага.
1 удар x 28 HP, нокдаун, бросок
ПРИМЕЧАНИЕ: Эш отлетает назад на довольно большое расстояние. Остерегайтесь хватать врагов, когда вы стоите спиной к яме.
1 удар x 32 HP, нокдаун
ПРИМЕЧАНИЕ: Жаль, что его нельзя использовать очень часто, поскольку Эш не умеет перепрыгивать препятствия. Подбрасывать врагов с помощью Эша — это очень весело!
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот бросок, а также апперкот Скейта и бросок Шивы (насколько мне известно) — единственные броски, не сопровождающиеся сильным ударом, которые не запускают командную воздушную атаку.
Прыжок: C
В SoR3 реализовано управление в воздухе, то есть у вас есть некоторая возможность направлять своего персонажа в воздухе. Это было в SoR1, но было удалено в SoR2. Вы по-прежнему не можете развернуться, как это было в SoR1.
Рывок/Перекат: нажмите на крестовине геймпада дважды в любом направлении.
Рывок вперед (удерживайте кнопку крестовины после второго нажатия) или перекат вверх/вниз. Движения по диагонали не работают. Перекаты в SoR3 длиннее, чем в Bare Knuckle III, японском аналоге.
Приземлиться: + C
Нажмите и удерживайте кнопку в воздухе во время броска, чтобы приземлиться на ноги и не получить урона. Вам не обязательно приземляться после броска вашего напарника.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не сможете приземлиться на ноги после суплексов, подсечек и тому подобных приемов. Я обозначил эти ходы как SLAM. Вы также можете наносить урон ближайшим врагам с помощью ударов, но обычно им нужно находиться ближе. Удар брошенным человеком отнимает 32 HP (это касается только врагов).
Полу-сальто: C при удержании врага
Сменить сторону при удержании соперника. Если сделать это дважды, соперник вырвется на свободу.
Специальная атака: A
Нажав кнопку A, вы выполняете свой особый приём. Это делает вас неуязвимым, поэтому вы можете использовать это для уклонения от снарядов и дальнобойного оружия, даже если не попадете спецприёмом ни в одного врага. Этот приём отнимет у вас некоторое количество здоровья (2-6 HP, что обычно намного меньше, чем от удара), если шкала силы не заполнена полностью (показывает OK).
Особые технологии также претерпели изменения: теперь как защитные, так и атакующие специальные способности делают вас неуязвимым. В некоторых случаях вам нужна только неуязвимость, а не атака (например, уклонение от сюрикена или поезда), выбирайте ту, которая длится дольше.
Схватить
Чтобы схватить врага и выполнить удерживающие приемы, подойдите к нему вплотную. В отличие от SoR2, здесь можно ударить врага так, чтобы он начал «трястись», а затем подойти к нему вплотную, тогда как раньше можно было либо ударить, либо схватить. Для большинства врагов можно использовать медленную комбинацию ударов (повторяя только первый удар), пока они не умрут. Это работает, когда все они приближаются с одного направления.
Бросок через плечо: если враз держит вас сзади, нажмите C для удара, затем B при приземлении
Бросает противника, который держит вас сзади. Следует также отметить, что это единственный удар ногой, который Зан нанёс за всю игру. Размер урона следующий:
| Axel | Blaze | Skate | Roo | Dr.Zan | |
|---|---|---|---|---|---|
| Удар | 8(н) | 4+8(н) | 8(н) | 4(н) | 8(н)+8+8(н) |
| Урон | 24 | 28 | 24 | 30 | 36 |
Запустить совместную игру - Используйте любое из неударных движений по отношению к партнеру.
Запускает вашего партнера в воздушную атаку своей команды (если она у него есть). Командная атака наносит 32 HP.
Командная воздушная атака - Возьмите своего партнера и нажмите C
Вы бросаетесь в воздушную атаку своей команды. Работает как спереди, так и сзади. Командная атака наносит 32 HP.
| Полу-сальто | Бросок через плечо | Командная воздушная атака | Запустить совместную игру | |
|---|---|---|---|---|
| Axel | Да | Да | Да | Да |
| Blaze | Да | Да | Да | Да |
| Skate | Да | Да | Да | Да |
| Zan | Да | Да | Да | Да |
| Roo | Да | Да* | Да | Да/Нет* |
| Shiva | Да | Нет | Нет | Нет* |
| Ash | Нет | Нет | Нет | Нет* |
ПРИМЕЧАНИЕ: Каждый может выполнять стандартные движения, не перечисленные в таблице.
ПРИМЕЧАНИЕ: Бросок Ру через плечо — это просто бомба (попробуйте в дуэли или против Моны и Лизы ;). Несмотря на это, это позволяет другому игроку присоединиться к командной атаке.
ПРИМЕЧАНИЕ: У Эша и Шивы есть броски без силового сотрясения, но они не запускают воздушную атаку другого игрока. С них по-прежнему можно приземлиться.
Вы неуязвимы, если:
- выполняете любой из бросков
- делаете полу-сальто через любого персонажа
- делаете свой оборонительный или наступательный спец удар
- вы встаете после того, как вас сбили с ног (около 1 секунды)
- вас бросают (в воздухе, но не в командной атаке)
- вы приземляетесь после броска с помощью + C (около 1 секунды)
- собирая что-нибудь
- бьете ногой, когда вас держат сзади, или удерживаете того, кто бьет ногой
Оружие возвращается, его становится больше, но оно слабее, чем когда-либо. Урон ниже, а оружие выдерживает лишь ограниченное количество использований. Кроме того, с точки зрения урона они очень неудобны, так как урон варьируется в зависимости от пользователя и от того, в каком кадре происходит попадание.
| Оружие | Урон | Использование |
|---|---|---|
| Граната | 56 HP | Байкеры больше не бросают её, теперь они просто валяются на некоторых уровнях |
| Меч | 12-20 HP | Использует ниндзя |
| Бита | 20-24 HP | Не используется никем из врагов |
| Доска | 8 HP | Не используется никем из врагов |
| Труба | 16 HP | Использует Донован |
| Нож | 8-10 HP | Использует Галсиа |
| Кунай | 8-10 HP | Использует ниндзя |
Оружие считается потерянным, если у него заканчивается энергия или его трижды уронили (вы или противник). Если Зан уронит оружие, оно сразу же будет потеряно. Вы роняете оружие, когда вас сбивают с ног или хватают. Теперь вы не роняете оружие, когда хватаете кого-то.
Комментарии (0)
Оставить ответ